将类对象显示在Unity的Inspector面板上

在Unity中序列化自定义类并显示于Inspector面板
本文介绍了如何在Unity中通过使用[System.Serializable]属性将自定义类序列化,并在Inspector面板上显示这些类的实例。通过实例化一个名为MyClass的类,我们展示了如何在类中定义基本类型属性,并在Unity的场景中通过脚本访问这些属性。此外,我们还提供了一个简单的脚本实例来初始化和操作这些类。

Unity中默认只在Inspecotr面板上显示基本类型数据, 如 int, float, string, Rect等基本类型。

经常会用到一些类,希望显示在Inspecotr面板上.

需要在定义类前写写一行代码 [System.Serializable]

即将类对象序列化,代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

[System.Serializable]
public class MyClass
{
    public int num;
    public string data;

    public MyClass()
    {
        num = 1;
        data = "ABC";
    }
}

public class Test : MonoBehaviour {

    public int nnn;
    public float mmm;

    public MyClass SelfClass;
	// Use this for initialization
	void Start () {
       
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}


UnityInspector 面板Unity 编辑器中用于查看和修改游戏对象及其组件属性的核心工具。它不仅提供了对游戏对象基本属性的访问,还支持通过自定义编辑器来扩展其功能,从而满足不同项目的需求。 ### 基本属性区域 在 Inspector 面板中,每个游戏对象都有一个基本属性区域,其中包括了对象的名字、标签、层等信息。对于预制体(Prefab),这一区域还会显示预制体的状态以及提供一些特定于预制体的操作选项。这些基础设置使得开发者能够快速地识别并管理场景中的各个对象[^1]。 ### 自定义材质面板 当处理着色器(Shader)时,可以通过编写自定义属性来丰富材质面板的功能。例如,使用`SpaceDecorator`或`HeaderDecorator`可以向材质面板添加空格或者标题头,以改善用户界面布局。此外,还可以创建完整的属性块,并且需要在Pass内部声明相应的宏定义,在片段着色器内进行计算使用,以此实现更复杂的视觉效果控制[^2]。 ### 自定义Inspector窗口 为了进一步增强Inspector面板的能力,Unity允许开发人员创建自定义的编辑器窗口。这通常涉及继承`EditorWindow`并重写`OnGUI()`方法来构建UI元素。通过这种方式,你可以设计出专门针对特定任务的工具,如关卡编辑器等。下面是一个简单的例子展示了如何打开一个自定义窗口: ```csharp public class CustomWindow : EditorWindow { [MenuItem("Tools/OpenWindow")] static void OpenWindow() { GetWindow(typeof(CustomWindow)); } void OnEnable() { // 初始化代码 } void OnGUI() { // GUI代码 } } ``` 此示例仅展示了创建自定义窗口的基础结构;实际应用中可以根据需求添加更多交互逻辑和功能[^3]。 ### 曲面细分和其他高级特性 对于图形渲染方面,Unity也提供了诸如曲面细分这样的高级特性。通过调整Phong设置、强度(Strength)、型(Type)、细分因子(Tessellation factor, Tess)、最小/最大细分距离(Min/Max Tessellation distance)等参数,可以精细地控制模型表面的细节表现。这设置通常出现在支持复杂光照与阴影效果的着色器中,为美术资源提供更加真实的视觉呈现[^4]。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值