unity3d中脚本Awake()和GetInstance()的调用关系

    private static PlayerManager g_playerManager = null;


    public static PlayerManager GetInstance()
    {
        Initialize();


        return g_playerManager;
    }


    private void Awake()
    {
        g_playerManager = this; 
        //在调用这句的时候调用上面的GetInstance()方法 用作单例来用的 场景加载,当Awake函数执行时,单例对象就初始化完成了


        initialized = true;


ReadPlayerInfo();
    }


    private static bool initialized;


    public static void Initialize()
    {
        if (!initialized)

        {}

}

参考网址:http://www.netfoucs.com/article/Haohan_Meng/101147.html

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