3D建模入门基础常识梳理,提前了解少走弯路

本文介绍了3D设计的基本流程,包括建模、动画设置、环境设计等,并强调了曲面建模(NURBS)和多边形建模(Polygon)的区别。建议初学者了解不同建模方式的应用场景,避免复杂生物建模,同时提供学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习 3D 软件和学习其他平面软件有所不同。像很多的同学,如果只是单单的自行搜索线上的免费教程来自主学习的话,常常会遇到各种不明所以的专业名词,概念和零碎的知识点。仅仅局限于完成某个设计方案的流程,却无法转化为有效的经验和原理,使用在与自身的工作相关的设计流程上。

 

 

所以下面我们就来梳理下学习 3D 设计的一些基本的原知识。和学习 3D 技术时较常的遇到的坑。

当然不同的设计需求往往决定了不同的设计流程和方向,比如作为广告包装的 3D 设计肯定有别于影视后期的设计,也不同于游戏设计或者工业设计。但大多数的 3D 设计往往会有一个大致的流程,下面先梳理了一条较为完整的操作流程作为基准。然后我们可以根据不同的需求自行抽取其中有用的点进行研究和思考。

 

 

较为普遍的 3D 设计流程,大概为以下的步骤:

建模-动画设置-动画设置-环境设计-展UV-材质设置-灯光设置-渲染设置-渲染结果

当然一般较大的项目,如游戏制作或者影视动画后期制作,都是不同的专业人士分工而行。如果你只是像很多的平面设计师一样想在些推广设计的方案中添砖加瓦,很良心的说,尽量的避免涉及生物类的建模和动画,或者想想有没有其他替代的方式。

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