3D建模水平和美术功底是否有直接关系?没有美术基础,就不可以学建模了吗?

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有美术基础的人学习3D建模肯定是比没有基础的人更有优势的!而且基础越好优势越明显,这就是为什么很多外包公司(游戏模型外包)都喜欢去美院招生,他们认为软件命令我可以短时间教会你,但美术经验这种东西是无法短时间速成的!

 

 

那没有美术基础能不能做3d建模?当然也是可以的,这行很多前辈也都不是美术出身,但一般是做场景得比较多,因为机械,枪械这些东西得比例结构相对人体,怪物,衣褶,更容易把控,稍加训练是完全能胜任的!

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做个初级建模师是真的不难,报个班了解下流程,学一些基础操作,花个3个月时间,3DS MAX、ZBrush、Photoshop等也都会用了,跟几个项目下来,标准化作品就出来了,也算是触摸到了这个行业的门。但不是每个人都想每个月只拿3k 4k工资,为啥别人能薪资过万而你不行呢?说到底就是作品水平不一样,而作品水平就是由熟练度,以及审美和美术功底决定的。

 

 

软件只是工具,之后的时间一定要用来提升自己的审美水平和美术基础!总之,如果你不是只想做一个只会软件的工具人,想当个合格的模型师,美术功底你是逃不掉的,你的美术功底,和对艺术的理解,决定了你在这行里前进的距离。

 

 

看到这个问题我忽然想到了很多培训班同学和公司的新人,他们大多都是文化课不佳,并且对学习心生厌烦,辍学在家,迷茫之际,看到了一些广告,抱着月薪过万得憧憬参加了培训后进入这个行业的,这个问题应该算是困扰着他们得核心问题之一了,这些人并不是说就没有未来,我只是说他们将来在美术上可能走的不会太长远,但完全可以用你其他得优点来弥补这项缺点,比如说你善于沟通,善于组织和策划,经验成熟后可以做管理啊!做pm,或者人脉够多回老家开公司,只要脑子够灵活,活的比那些有美术基础,但不愿突破自我得人反而要好。

有无美术基础和建模水平够不够牛并不是你人生能否成功得唯一衡量标准。

 

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