这里要有个差评,看人物脚的位置,这个idle动作明显出了问题,可以通过gif来看下蓉霜的控制(gif动画我放在制作人物控制系统的页里,后面会更新),人物的控制是我们在游戏中首先要实现的,也是最重要的一个环节,轩辕剑6在开发过程中首次采用u3d引擎,玩游戏的过程中可以发现一些BUG,其中包括鼠标偶尔莫名焦点丢失的问题,我开始写人物控制的时候也遇到了同样的鼠标丢失,不过后来我更换了一个较为成熟的角色控制系统模块,这个后面伴随代码和预制件来讲。
路上遇到矿点,这个其实可以看成拾取物品,可以看成是包裹系统与鼠标点选的结合
剧情对话系统,这个系统包括镜头控制,动作控制,语音同步,字幕等多个复杂的功能集合,这个系统也是3剑系列最核心的系统之一,
后面我会提供如何制作这个系统的方式,并且有一份由我翻译的数百页的插件文档提供下载
不开贴来讲了,
NPC行为系统。各种类型的NPC都是怎么做的呢,比如一个巡逻的NPC走到玩家化身跟前,WALK状态变成了IDLE状态,玩家点选他,可以进行交互,比如买卖物品,接取任务,获得下一步游戏剧情线索等等,我们要怎么做一个跟3剑一样的NPC系统。这个我们后面讨论,还有什么系统呢
武器装备,这个系统是游戏玩下去的魅力所在,打怪或者通过商店购买获得,装备到装备栏达到人物数值的提升,从而可以开启更高级的地图的剧情,
技能,这个系统可以使战斗变得简单华丽,是吸引玩家一个比较重要的手段
升级系统,玩家通过升级系统获取开启跟高级的地图的条件,升级会影响人物的攻击防御,血量,技能,等等,是游戏中最重要的一个系统,后面我的游戏中植入了一个较为成熟的游戏升级系统,到时我会讲解
物品(包括掉落)玩家在游戏中提升本身能力的重要途径,物品包括武器,服装,药品,等等,可以通过杀怪,采集,购买来获得的游戏元素
交易系统,游戏中获得装备药品最主要的手段
地图系统,(小地图)
小游戏,--这个我们先不讨论
战斗系统—回合制,
这些系统都是如何实现的,我下一篇开始一个个讨论,首先第一篇,就是人物玩家化身如何制作。。