第二十一篇:如何通过材质参数集动态修改材质

前面说过如何动态修改材质,今天说一下如何通过材质参数及批量修改多个材质。
首先,新建一个工程,然后新建一个材质,写一个简单的发光材质
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新建一个材质参数集,命名Time Of Day,打开材质参数集,新建一个Scallar Parameters的变量,变量命名为Time Of Day1,Default Value为0
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修改材质,右击输入选择Collection Parameter节点,选中节点选择Collection为TimeOfDay,Paramater Name为Time Of Day1,然后讲自发光和材质参数集节点混合给到自发光输出
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新建一个Level,随便拖入几个几何体,然后新建几个继承上述材质的材质实例,修改几个颜色,赋给几何体
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运行,按1键,所有的物体都发光了

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