前面说过如何动态修改材质,今天说一下如何通过材质参数及批量修改多个材质。
首先,新建一个工程,然后新建一个材质,写一个简单的发光材质
新建一个材质参数集,命名Time Of Day,打开材质参数集,新建一个Scallar Parameters的变量,变量命名为Time Of Day1,Default Value为0
修改材质,右击输入选择Collection Parameter节点,选中节点选择Collection为TimeOfDay,Paramater Name为Time Of Day1,然后讲自发光和材质参数集节点混合给到自发光输出
新建一个Level,随便拖入几个几何体,然后新建几个继承上述材质的材质实例,修改几个颜色,赋给几何体
打开关卡蓝图
运行,按1键,所有的物体都发光了