ue4之sequence中切换材质的方法

sequence中切换材质

sequence中可以在播放sequence的时候修改一些参数的数值,就像之前提到的Alpha一样。当然对于材质来说也是一样的,

在sequence中切换材质,这里有两种方法:

1.通过在commonent上面key值,即可实现目的,当然不仅仅包括材质球,还有其他乱七八遭的属性只要有都可以通过这种方法实现切换

2.创建一个材质参数集,通过sequence的关键帧来修改参数集中的参数,来达到修改材质的目的。此种方法特别适合更新多个材质球。

可以修改基础材质球中的参数来影响所有材质球的实例----达哥

注:两种方法不同,第一种是切换材质球,第二种是更改材质球。

如何实现切换材质?

一、直接切换材质球

1.将物体拖入场景中,添加至Level Sequence中点击Element 0,

2.在Material Element中key任意个关键帧

3.将sequence拖入场景中,在details中勾选auto play,循环播放

4.运行测试。

总结:该方法切换材质较为简单,但方法更为通用,使用这种方法也可以实现对其他参数的修改。

二、修改材质参数集中的参数

通过将材质参数集中的参数key上关键帧,来改变对应的数值,达到修改对应的材质球。

1.新建一个材质球和一个材质参数集。

2.在材质集参数中新建两个变量,一个Scalar用作EmissiveColor,一个Vector用作BaseColor.

3.将材质参数集拖拽进入新建的材质球中。选择好对应的参数

4.新建一个LevelSequence,将材质参数集添加至Track中,点击+Parameter添加上面创建的两个参数,

并在参数上面key一些关键帧。

5.将levelSequence拖拽如viewport,并勾选autoplay,循环播放。

6.运行测试

总结:通过材质参数集来修改材质球,达到切换材质的目的,可以一次性修改很多材质球。

既然材质参数集可以这样做,别的参数集或者数据结构是不是也可以添加进入sequence呢?

在Unreal Engine (UE) 5中,如果你想实现在序列图(Sequence)里定时切换文本内容,你可以按照以下步骤操作: 1. **创建节点**: - 打开你的场景,然后在蓝图编辑器中选择“Actor”类,右键点击并选择“Create Class”。 2. **添加Text Component**: - 在新创建的类的属性窗口中,找到"Components"部分,添加一个"Text Mesh Display"组件。 3. **设置定时器**: - 使用"Event Tick"节点作为循环基础,它会在每个游戏帧中触发。将这个节点拖拽到你的序列图中。 4. **编写代码**: - 连接到"Event Tick"节点,添加一个"Set Text"节点,并将其输入连接到Text Component的"Text"属性上。 - 创建一个变量来存储文本数组,或者直接在节点的自定义输入中定义字符串列表。 5. **定时器逻辑**: - 可以通过添加一个"Wait"节点,配置其时间间隔来控制每段文本显示的时间长度。例如,每次Wait结束后,可以改变当前显示的文本索引,从数组的第一个元素开始,直到所有文本都展示过一遍再回到第一个。 6. **初始化和控制流程**: - 在你的序列的起始处,设置好初始显示的文本,并根据需要处理是否循环播放以及何时停止等条件。 ```plaintext // 示例伪代码 if (FirstTime) { SetText(TextArray[0]); StartTimer(); } else { if (CurrentTextIndex < TextArray.Length) { SetText(TextArray[CurrentTextIndex++]); } else { // 如果所有文本展示完毕,则结束等待 StopTimer(); } } ```
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