ue4之sequence中切换材质的方法

sequence中切换材质

sequence中可以在播放sequence的时候修改一些参数的数值,就像之前提到的Alpha一样。当然对于材质来说也是一样的,

在sequence中切换材质,这里有两种方法:

1.通过在commonent上面key值,即可实现目的,当然不仅仅包括材质球,还有其他乱七八遭的属性只要有都可以通过这种方法实现切换

2.创建一个材质参数集,通过sequence的关键帧来修改参数集中的参数,来达到修改材质的目的。此种方法特别适合更新多个材质球。

可以修改基础材质球中的参数来影响所有材质球的实例----达哥

注:两种方法不同,第一种是切换材质球,第二种是更改材质球。

如何实现切换材质?

一、直接切换材质球

1.将物体拖入场景中,添加至Level Sequence中点击Element 0,

2.在Material Element中key任意个关键帧

3.将sequence拖入场景中,在details中勾选auto play,循环播放

4.运行测试。

总结:该方法切换材质较为简单,但方法更为通用,使用这种方法也可以实现对其他参数的修改。

二、修改材质参数集中的参数

通过将材质参数集中的参数key上关键帧,来改变对应的数值,达到修改对应的材质球。

1.新建一个材质球和一个材质参数集。

2.在材质集参数中新建两个变量,一个Scalar用作EmissiveColor,一个Vector用作BaseColor.

3.将材质参数集拖拽进入新建的材质球中。选择好对应的参数

4.新建一个LevelSequence,将材质参数集添加至Track中,点击+Parameter添加上面创建的两个参数,

并在参数上面key一些关键帧。

5.将levelSequence拖拽如viewport,并勾选autoplay,循环播放。

6.运行测试

总结:通过材质参数集来修改材质球,达到切换材质的目的,可以一次性修改很多材质球。

既然材质参数集可以这样做,别的参数集或者数据结构是不是也可以添加进入sequence呢?

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UE Sequence动态绑定是一种程序设计概念,通常用于游戏开发的角色动作设计。在UE4游戏引擎,通过使用UE Sequence可以轻松地创建复杂的动画序列。 动态绑定是指将UE Sequence动画序列与游戏角色的动作进行关联。实际上,动态绑定允许开发人员在游戏运行时为角色指定不同的动画序列。 在动态绑定过程,首先需要创建一个UE Sequence来定义角色的动画行为。这个序列可以包含各种动作,包括移动、攻击、跳跃等等。然后,将这个动画序列与角色进行绑定。在游戏运行时,只需通过代码或者蓝图将动画序列赋予角色的动作接口,便能够实时改变角色的动画表现。 动态绑定的好处是方便灵活。通过使用UE Sequence的动态绑定功能,开发人员可以根据游戏运行时的情况来改变角色的动画行为,从而实现更加丰富多样的角色表现。比如,在某个情况下,可以将角色的攻击动作绑定到一个特定的动画序列,而在另一个情况下,则可以绑定到另一个动画序列。这样,可以根据角色的状态和环境来动态调整动画,增加游戏的可玩性和真实感。 总之,UE Sequence动态绑定是一种强大的工具,可以实现在游戏根据角色的动作需求实时变化动画表现的功能。通过动态绑定,开发人员能够更好地控制和定制游戏角色的动画行为,提升游戏的质量和用户体验。

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