Unity高质量场景打光参考资料

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Unity打光是一个非常重要的环节,它能够为室内场景增添真实感。下面是一些基本步骤来进行室内场景打光: 1. 使用合适的光源:Unity中有几种光源可供选择,如点光源、聚光灯和区域光源等。根据场景需求选择适合的光源类型。 2. 调整光源参数:根据场景需求调整光源的亮度、颜色和范围等参数。例如,你可以调整点光源的强度和颜色,使其适应所需的氛围。 3. 使用全局光照:全局光照可以在整个场景中均匀分布光照。Unity中有两种全局光照解决方案:实时全局光照(Real-time Global Illumination)和烘焙全局光照(Baked Global Illumination)。 - 实时全局光照:实时计算光照,适用于动态场景。使用物理材质和光探头来模拟间接光照效果。 - 烘焙全局光照:预计算光照,适用于静态场景。使用Lightmapping技术将光照信息烘焙到纹理中,然后在运行时应用。 4. 使用间接光照:间接光照是从一个物体反射到其他物体的光照。在Unity中,可以使用全局光照解决方案或者使用Light Probes来实现间接光照。 5. 调整材质属性:室内场景的材质属性对光照效果也有影响。根据需要调整材质的反射率、透明度和光滑度等属性。 6. 调整阴影设置:阴影可以增加场景的真实感。在Unity中,可以通过设置光源的阴影类型和质量来调整阴影效果。 请注意,打光是一个细致而复杂的过程,需要根据具体场景进行调整和优化。你还可以使用Unity中的调试工具来查看光照效果,并进行适当的调整。

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