Tracker(HTC)类型变换及数据异常BUG

原文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/102813409

最近在做一个使用HTC的Tracker控制场景物体的功能,因为之前同事已经接入过,所以只是封装了下获取逻辑,但是在通过遍历获取Tracker的deviceIndex的过程中,发现Tracker会在GenericTracker和Controller类型之间来回转换,同时数据也获取的不对。
静止的时候是GenericTracker类型
运动的时候变成Controller类型
最后经过查证,
有两个情况会导致整个问题

  1. 是因为Player Setting里面的XR Settings没有勾选Virtual Reality Supported选项
    如下图,勾选后问题解决
    在这里插入图片描述
    勾选后貌似需要重启Unity
  2. PollNextEvent事件函数调用也会导致这个问题的发生,具体原因不详,可能是已有BUG。

事后回想,问题发生原因就是OpenVR的Package是我自己添加的,同事都是通过勾选上图的选项后,自动添加的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

听星

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值