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本贴偏收集游戏向的服务器框架
1.skynet
云风大神写的服务器框架
开发语言 c,lua
借鉴了部分erlang的理念
2.ET
面向Unity写的一个服务器/客户端框架
开发语言 C#
服务器思路借鉴erlang,可以独立拆分模块
3.kbengine
一款有历史的服务器框架
开发语言 C++,python
开发思路借鉴bigworld,提供的一个ppt讲服务器分层讲的很好
4.Pomelo
网易编写的一个服务器框架
这个没用过,不过看介绍是基于node.js的
5.SpatialOS
英国公司写的一个分布式服务器,和Unreal结合比较紧密
6.BigWorld
老牌服务器框架,很强大,但近几年不行了。据说魔兽世界服务器参考的就是bigworld
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