无限大地图:lightmap拆分

本文深入探讨了在游戏开发中如何实现无限大地图的lightmap拆分技术,通过高效的光照烘焙和内存管理策略,确保大规模场景的性能优化。详细介绍了lightmap的生成过程、拆分算法以及在不同平台上的应用实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成
无缝地图涉及到地形、物件的分块加载,同样,lightmap也需要动态加载。而场景烘焙时,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一张lightmap贴图中?网上找了很久,也没有看到具体的实现方式,还是要自己从头造车,结合网上的一些理论,经过实践,分享2个方法
 
1. 设置自定义LightmapParameters,设置Bake tag,相同tag的物件,会烘焙到同一张lightmap中。Terrain_1_1是新创建的LightmapParameters,替换掉默认的Pamameters
 
 
2. 通过计算Renderer的uv,从完整Lightmap贴图中抠出来指定某个范围的贴图,然后与想要合并到一起的其他贴图生成一个新的lightmap贴图
 
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