【编程书籍】《The Nature of Code》笔记 -《代码本色》4.粒子系统

本文详细介绍了《The Nature of Code》一书中关于粒子系统的知识,从背景到实际应用,涵盖单个粒子的生存期和透明度,粒子ArrayList的管理,粒子系统的继承和多态设计,以及如何实现带排斥对象的粒子系统。通过实例解释了如何使用加法混合模式来模拟烟雾效果,强调了在设计粒子系统时考虑复数系统建模的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

4.1 背景

*背景:粒子系统就被用于制作各种电子游戏、动画、数码艺术作品,
还被用于模拟各种不规则的自然现象,比如火焰、烟雾、瀑布、草丛和泡沫。
*应用:粒子系统非常适合对复数系统进行建模。比如一堆弹球的弹跳运动、鸟群的繁殖,
以及生态系统的演化,这些研究对象都是由复数组成的系统。

4.2 单个粒子

//Particle对象是Mover对象的别名,它有位置、速度和加速度

PVector location;   
PVector velocity;
PVector acceleration;

生存期(lifespan):新的粒子不断产生,旧的粒子应该不断消亡,
只有这样,程序的性能才不会受到影响。
alpha透明度:一般与生存期负相关,所以当粒子“消亡”时,会变得完全透明。

4.3 粒子ArrayList

添加粒子的同时也要不断移除和销毁某些粒子

Iterator<Particle> it = particles.iterator();
while (it
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