4.1 背景
*背景:粒子系统就被用于制作各种电子游戏、动画、数码艺术作品,
还被用于模拟各种不规则的自然现象,比如火焰、烟雾、瀑布、草丛和泡沫。
*应用:粒子系统非常适合对复数系统进行建模。比如一堆弹球的弹跳运动、鸟群的繁殖,
以及生态系统的演化,这些研究对象都是由复数组成的系统。
4.2 单个粒子
//Particle对象是Mover对象的别名,它有位置、速度和加速度
PVector location;
PVector velocity;
PVector acceleration;
生存期(lifespan):新的粒子不断产生,旧的粒子应该不断消亡,
只有这样,程序的性能才不会受到影响。
alpha透明度:一般与生存期负相关,所以当粒子“消亡”时,会变得完全透明。
4.3 粒子ArrayList
添加粒子的同时也要不断移除和销毁某些粒子
Iterator<Particle> it = particles.iterator();
while (it