UE MetaHuman笔记

目录

换发型/胡须/眉毛等等

Groom(毛发)为前提

参考

动态更改发型与绑定(p1:动态 p2:手工)

p1

p2

动态新建绑定(p1:动态 p2:手工)

p1

p2

身体/手臂/双腿等等

SkeletalMesh(骨骼网格体)

油管参考

Set Leader Pose Component(设置引领姿势组件)[5.1前版本 Set Master Pose]

不同体型适配衣服的解决方案参考

MetaHuman动捕参考

油管

蒙皮权重参考

ML变形器

遇到的问题

1.离远了毛发就消失的问题

2.Metahuman Animator头部和身体连接问题


换发型/胡须/眉毛等等

Groom(毛发)为前提
参考

Groom属性和参考

Groom资产编辑器用户指南

动态更改发型与绑定(p1:动态 p2:手工)
p1

p2


动态新建绑定(p1:动态 p2:手工)
p1

p2

身体/手臂/双腿等等

SkeletalMesh(骨骼网格体)
油管参考


UE5如何使用Metahuman的角色,替換自己的頭部服裝和髮型做動畫-Part2

Workbrand Dresswear“超人类服装”教程

(教程)将元人类服装与不同体型相匹配


Set Leader Pose Component(设置引领姿势组件)[5.1前版本 Set Master Pose]

输入主物件的骨骼动画去驱动子物件的模型(目前看骨骼的缩放可以进行相对适配)

  • Mesh:身体骨骼网格物体
  • SK_Hair_1:头发骨骼


不同体型适配衣服的解决方案参考

1.类似数字人官方。固定N个体型 N*N个服装。1v1对应。每套体型对应做N套服装的的独有骨骼网格体。

2.使用体型适配工具/软件

  • uDraper 收费 - 年 [服装适配 – uDraper] (类似Maya包裹变形器)

  • Style3D 内测(联系管理员获取资格)[Style3D Meta] (类似Maya包裹变形器)

  • Mesh Morpher 收费 - 可永久(目前看视频示例。功能是最全面。功能有点像5.3 骨骼网格体编辑工具的变形里面的功能)[HOME | Mesh Morpher]

  • ...

3.ML变形器?


MetaHuman动捕参考

油管

现在每个人都可以制作高品质的面部动作捕捉!

现在每个人都可以进行运动追踪!


蒙皮权重参考

【UE5】Metahuman自定义衣服蒙皮权重 - 知乎


ML变形器

UE5 机器学习变形器解析 - 知乎


遇到的问题

1.离远了毛发就消失的问题

LODSync组件-->强制LOD设置为0


2.Metahuman Animator头部和身体连接问题

【5分钟包学会】Metahuman Animator头部和身体连接问题!New!_哔哩哔哩_bilibili


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