目录
Set Leader Pose Component(设置引领姿势组件)[5.1前版本 Set Master Pose]
换发型/胡须/眉毛等等
Groom(毛发)为前提
参考
动态更改发型与绑定(p1:动态 p2:手工)
p1
p2
动态新建绑定(p1:动态 p2:手工)
p1
p2
身体/手臂/双腿等等
SkeletalMesh(骨骼网格体)
油管参考
UE5如何使用Metahuman的角色,替換自己的頭部服裝和髮型做動畫-Part2
Set Leader Pose Component(设置引领姿势组件)[5.1前版本 Set Master Pose]
输入主物件的骨骼动画去驱动子物件的模型(目前看骨骼的缩放可以进行相对适配)
- Mesh:身体骨骼网格物体
- SK_Hair_1:头发骨骼
不同体型适配衣服的解决方案参考
1.类似数字人官方。固定N个体型 N*N个服装。1v1对应。每套体型对应做N套服装的的独有骨骼网格体。
2.使用体型适配工具/软件
-
uDraper 收费 - 年 [服装适配 – uDraper] (类似Maya包裹变形器)
-
Style3D 内测(联系管理员获取资格)[Style3D Meta] (类似Maya包裹变形器)
-
Mesh Morpher 收费 - 可永久(目前看视频示例。功能是最全面。功能有点像5.3 骨骼网格体编辑工具的变形里面的功能)[HOME | Mesh Morpher]
-
...
3.ML变形器?
MetaHuman动捕参考
油管
蒙皮权重参考
ML变形器
遇到的问题
1.离远了毛发就消失的问题
LODSync组件-->强制LOD设置为0
2.Metahuman Animator头部和身体连接问题
【5分钟包学会】Metahuman Animator头部和身体连接问题!New!_哔哩哔哩_bilibili