Add touch listener to 3D object in unity(Unity中给3D物体添加按钮点击功能)

1.将下面该段代码赋给摄像机

void Update () {
       
        RaycastHit hit = new RaycastHit();
        for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i) {
            if (Input.GetTouch(i).phase.Equals(TouchPhase.Began)) {
            // Construct a ray from the current touch coordinates
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(i).position);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
                hit.transform.gameObject.SendMessage("OnMouseDown");
              }
           }
       }
    }

2.为要被点击的3D物体创建一个C#脚本,并 添加OnMouseDown函数,以使上段代码进行触发执行;

void OnMouseDown(){
		DoSomething();
	}
	
       This script can be attached to any GameObjects that you want to use as buttons.

转自http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/7882170


  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值