unity 点击生成3D 物体

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ClickObject : MonoBehaviour {
//要生成物体的预制体。
    public GameObject prefab;
    public float distance;

    void Start () {

    }


    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        { 
        Vector2 mousePosition = Input.mousePosition;
        Ray _ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePosition);
        RaycastHit[] _hits = Physics.RaycastAll(_ray);
        foreach (var ray in _hits)
        {
            if (ray.collider.name == "Plane")
            {
                    var o = Utility.InstantiateGO(prefab,transform);
                    o.transform.position = ray.point ;
            }
        }
        }

    }
}
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