【游戏设计原理】50 - 纸上原型

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

纸上原型是原型设计的一种实现方法。具有快捷便宜的特点。

原型设计本身是产品设计的一个环节,而游戏做为创意性产品,也需要这样一个环节来验证想法,展示创意。

当然,原型的实现方法还有很多,我们可以利用已有的物品来进行模拟,或者使用一些材料来搭建拼装,亦或使用电脑来设计草稿。

而且,制作原型的过程,也是不断验证想法修正想法的过程。

如何制作一个纸上游戏原型?

制作一个纸上游戏原型是一个快速、低成本且高效的方式来测试游戏概念和玩法。以下是详细的步骤:

1. 明确目标

在开始制作之前,问自己以下问题:

  • 游戏的核心玩法是什么?
  • 目标玩家是谁?
  • 想测试的具体内容是什么?(规则、机制、平衡性等)

通过明确目标,你可以集中精力制作重要的部分,而不是浪费时间在次要细节上。

2. 准备材料

常用的纸上原型材料包括:

  • 纸张:白纸、彩纸、方格纸、空白卡牌、六边形纸板等。
  • 绘图工具:铅笔、彩色笔、马克笔、蜡笔等。
  • 剪裁工具:剪刀、切纸刀。
  • 其他工具:胶水、便利贴、骰子、回形针、小模型(如棋子、瓶盖)。

如果是桌游,可以准备:

  • 标记物(按钮、硬币、乐高块等)。
  • 临时代替的组件(扑克牌代替角色卡,便签纸代替事件卡)。
3. 设计并制作核心组件

将游戏所需的基础要素纸上化:

  • 游戏规则:写下简单清晰的规则。规则越简单越好,便于修改和理解。
  • 地图或棋盘:绘制一个代表游戏世界的平面图,可以用方格或自由图形表示。
  • 卡牌或道具:用剪裁好的卡片纸模拟事件卡、角色卡、技能卡等。
  • 角色或标记:用纸片、棋子或其他小物件代替。
  • 数字机制:使用骰子或计分器来模拟随机性或数值变化。

例如:

  • 如果设计一个策略游戏,先画出地图,并标注关键点。
  • 如果是解谜游戏,绘制拼图、迷宫或谜题卡。
4. 组装并迭代测试

将组件组合起来并进行初步测试:

  • 自己试玩:确认机制是否合理,是否存在明显的漏洞或无聊点。
  • 邀请他人测试:找几位朋友或同事试玩,观察他们的行为,倾听他们的反馈。

在测试过程中,关注:

  • 游戏是否足够有趣。
  • 规则是否易懂,是否需要补充说明。
  • 平衡性是否合理。
5. 优化与调整

根据测试结果进行改进:

  • 修改游戏规则或重新设计组件。
  • 调整卡牌效果、地图布局或角色技能。
  • 增加或删减游戏元素,以增强体验或简化玩法。
6. 创建视觉化演示板

制作一个清晰的演示板,用于展示游戏的核心概念。

  • 用彩纸或颜料为不同组件增加区分度。
  • 使用颜色、图标或标记,让界面更易理解。
  • 在组件旁添加注释,帮助测试者理解你的设计意图。
7. 考虑下一步(数字化或生产化)

如果纸上原型验证了你的想法,可以:

  • 使用工具(如Figma、Canva、Tabletop Simulator)制作数字化原型。
  • 打磨规则,准备进入更正式的开发阶段。

示例案例

目标:制作一个简单的解谜卡牌游戏。

  1. 准备纸和笔,画出5张谜题卡和10张提示卡。
  2. 定义规则:玩家抽一张谜题卡并尝试解决。
  3. 用数字和文字标注卡片的谜题内容和效果。
  4. 测试谜题是否具有挑战性。
  5. 优化卡片设计,让谜题更有逻辑性或趣味性。

通过这样的流程,可以在低成本、低风险的前提下快速实现一个可玩的游戏雏形。


下面是一个完整的游戏纸上原型的示例。

游戏纸上原型 - The Secret of the Funfair


原文:

原理50:纸上原型
“原型”(Prototyping)(参见原理54“原型”)是一个产品设计的方法。在将大量的时间和金钱花在开发一个产品之前,在还没有充分了解它、知道它是否会取得成功,甚至是否值得开发出来的时候,通过开发原型,开发人员可以节省资金和资源,同时对该产品得到足够的认识,并得到足够的数据来决定它是否值得被开发出来。

“纸上原型”(Paper prototyping)就是原型开发的一个方法,也是最简单、最快速、通常也是最便宜的办法。纸上原型适用于卡牌游戏、骰子游戏、桌游、解谜游戏,以及游戏的用户界面、抬头显示器 (heads-up display, HUD),甚至按键的排布。

那么,设计师如何进行纸上原型设计呢?只要拿来一些纸、剪刀、绘图工具(蜡笔、钢笔、铅笔)和一个想法,就可以开始工作了。如果还想要更多工具,可以试试骰子、纸板、蜡纸、便利贴、马克笔、颜料、胶水、方格纸等,以及任何其他能找到的手工工具。纸上原型的目标是将一个想法尽可能细节化,用尽可能快速的、便宜的方式表现出来。设计师中一些更流行的工具包括空白卡牌、空白的六边形纸板、绘图用品,和供他们进行游戏测试的朋友。有人甚至会录下“游戏测试”(参见原理52“游戏测试”)的过程用于之后的演示。在动画和电影产业,故事板(storyboards)录成的视频演示也被成为“动态分镜头”(animatic)。

尽管纸上原型有效又廉价,但也有它的缺点。 一些专家认为它是不专业和无条理的。另一方面,如果纸上的表达没有意义或者没能恰当表达想法,纸上原型也可能成为设计的阻碍。不过我们有好的方法来规避这些缺点。我们可以更有创意,为纸上原型加入尽可能多的细节,这将让它看起来更专业。例如,使用不同颜色、不同质地和厚度的纸来区分不同的想法、菜单、窗口、背景,和原型中的其他部分;采用不同风格的文字、绘图和不同颜色的墨水也能提高原型的质量……同时遵循基本的图形设计原则,如色彩理论、三分法、网格系统等。当原型开始变得没有条理,找一些方法来使其保持清爽,如建立清晰的文件夹结构来继续工作,想一想设计的流程(参见原理38“心流”),以及利用更多的纸上原型来创建一个演示板用以展示原型。

由于电子设备都开始变得越来越小并且有可触控屏幕以及绘图功能,更多的纸上原型开始被数字纸上原型取代。数字纸上原型可以在任何时间完成,而且不需要纸和剪刀等工具。现在的科技让技术人员可以在屏幕上动动手指头就能创建、编辑、移动一个元素,还能直接在设计上添加注释,然后按下某个键就能向其他人演示他们的设计。这样他们可以向受试者、设计师、制作人和其他任何需要看到的人展示他们在设计上的改进。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

tealcwu

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值