【Chrono Engine学习总结】2-可视化

本文介绍了使用Chrono库进行实时可视化,特别是Irrlicht模块的实践,详细讲解了ChBody、碰撞检测和ChVisualShape的应用。作者分享了代码示例,并提到初始化vis模块后的光照设置和遇到的问题,如ChBody与Irrlicht集成的顺序和Lidar数据的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于Chrono的官方教程在一些细节方面解释的并不清楚,自己做了一些尝试,做学习总结。

0、基本概念

类型说明:
Chrono的可视化包括两块:实时可视化,以及离线/后处理可视化。
其中,实时可视化,又包括:Irrlicht、VSG、OpenGL 三个模块。这里采用最基础的Irrlicht。
https://api.projectchrono.org/manual_visualization.html

可视化、ChBody和碰撞
ChBody只是一个物体,具体的是一个ChPhysicsItem,并不存在碰撞,也可以显示成别的样子。
如果需要碰撞检测,需要将需要可视化的东西绑定到一个ChBody上。

1、参考代码

ChSystemNSC sys;			// 创建系统

// 创建一个ChBody(物理模型),具体地,是一个EasyBox,参数分别为:长宽高、密度,等;
auto box_body = chrono_types::make_shared<ChBodyEasyBox>(10, 10, 1, 1000, true, false);
box_body->SetPos({ 0, 0, -1 });		// 设定这个长方体在空间中的位置
box_body->SetBodyFixed(true);			// 设定固定
sys.Add(box_body);			// 将这个物体添加到物理环境sys中

// 创建一个可以可视化的物体(视觉模型),这个物体的大小尺寸与上面的ChBody是一样的。
// 但这两个东西可以不一样,即可视化的内容、与实际的物体,可以不一样。
auto b1_vis = chrono_types::make_shared<chrono::ChVisualShapeBox>(10, 10, 1);
b1_vis->SetColor(chrono::ChColor(0.2f, 0.5f, 0));
box_body->AddVisualShape(b1_vis, ChFrame<>({ 0,0,0 }, QUNIT));		// 将这个可视化的形状与box_body这个物理模型完全重合

// Irrlicht引擎配置
auto vis = chrono_types::make_shared<chrono::irrlicht::ChVisualSystemIrrlicht>();	// 采用irrlicht的ChVisualSystemIrrlicht作为可视化管理
vis->AttachSystem(&sys);
vis->SetWindowSize(800, 600);
vis->SetWindowTitle("Chrono::Irrlicht visualization");
vis->Initialize();												// vis的初始化,包括相机、光照等配置;
vis->AddCamera({ 0,0,50 }, { 0,0,-1 });			// 设置相机的位置、朝向(设置在z轴50m处,方向朝 -z 方向,即向下)
vis->AddTypicalLights();
vis->AddSkyBox();

// 运行
while (ch_time < end_time && vis->Run()) {
   vis->BeginScene();
   vis->Render();
   vis->EndScene()
   sys.DoStepDynamics(step_size);
   ch_time = (float)sys.GetChTime();
}

一些说明:

  • sys.Add() 添加的是一个ChPhysicsItem,不能添加ChVisualShape。从继承关系图可以看出来,上面代码中的box_body “是一个” ChBody,“是一个”ChPhysicsItem,因此可以用sys.Add()进行添加。

在这里插入图片描述- 上面代码的b1_vis是一个ChVisualShape,同样可以看出,它是一个ChVisualShape(是最基本的基类)。对于一个ChPhysicItem具有AddVisualShape成员函数,可以将ChVisualShape加到其属性中。

在这里插入图片描述

2、可视化自定义的3D形状

上面采用的是简单的ChShape,往往需要使用自己的形状。
还好,官方给了参考例子。
demo_IRR_assets.cpp,参考这个例子,可以把任意3D形状放进去。部分参考代码如下:

auto objmesh = chrono_types::make_shared<ChVisualShapeModelFile>();
objmesh->SetFilename(GetChronoDataFile("models/forklift/body.obj"));		// 载入一个obj模型;
body->AddVisualShape(objmesh, ChFrame<>(ChVector<>(0, 0, 2), QUNIT));	// 绑定到body这个ChBody模块
sys.Add(body);

但是上面这种方法,只能用于可视化,激光雷达使用时并无法“采集到lidar点云”,这时候参考官方的lidar代码例子 demo_SEN_lidar.cpp

autommesh = ChTriangleMeshConnected::CreateFromWavefrontFile(GetChronoDataFile("vehicle/hmmwv/hmmwv_chassis.obj"), false, true);
mmesh->Transform(ChVector<>(0, 0, 0), ChMatrix33<>(1));  // scale to a different size
auto trimesh_shape = chrono_types::make_shared<ChVisualShapeTriangleMesh>();
trimesh_shape->SetMesh(mmesh);
trimesh_shape->SetName("HMMWV Chassis Mesh");
trimesh_shape->SetMutable(false);
auto mesh_body = chrono_types::make_shared<ChBody>();
mesh_body->SetPos({0, 0, 0});
mesh_body->AddVisualShape(trimesh_shape,ChFrame<>());
mesh_body->SetBodyFixed(true);
sys.Add(mesh_body);

创建一个mesh,然后同样的,将这个obj网格绑定到mesh_body(是一个ChBody)上,最后加到sys当中即可。

效果展示:
在这里插入图片描述左侧:lidar数据,右侧:从点云重建的obj格式文件(后面再展开介绍,如何从点云生成所需的obj格式),红色的为lidar绑定的物体。

3、遇到的一些问题

  • 对于vis模块,在initialize之后,是没有光照的,此时所有(没有纹理的)物体都会显示成黑色,此时和默认的背景颜色融为一体,会以为可视化啥也没出来……所以一定要设置光照、和背景色。
  • 经测试,在vis->AttachSystem(&sys);之前应该在sys中对所有需要可视化模块的添加,即完成所有的sys.Add(xxx)。我一开始在一开始就将sys添加到了vis中,导致后面添加的物理模块都没有显示。
  • lidar可以采集到的obj的载入方式,和vis可视化的载入方式不相同,还是参考的官方lidar的demo。
  • lidar绑定的ChBody会遮挡lidar的数据,如果SetVisiable(true)的话,但false的话irrlicht里面看不到……
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在`chrono`中,`engine`模块提供了用于定义和模拟发动机系统的功能。该模块包含了多个类和函数,用于建模各种类型的发动机、控制发动机的输出和监测发动机性能等。 以下是一些`engine`模块中常用的类和函数: 1. `ChEngine`: 这是`chrono`中所有发动机类的基类。它提供了基本的发动机接口和功能,如设置和获取发动机参数、计算发动机输出等。你可以通过继承该基类来实现自定义的发动机模型。 2. `ChFunction_`: 这是一个函数对象类,用于定义发动机的输入函数。你可以使用不同类型的函数对象(如`ChFunction_Const`、`ChFunction_Ramp`等)来定义不同类型的输入函数,如恒定输入、斜坡输入等。 3. `ChShaft`: 这是一个表示发动机轴的类。你可以创建一个`ChShaft`对象,并将其与其他发动机组件(如曲轴、飞轮等)连接起来,以建立整个发动机系统的结构。 4. `ChShaftsEngine`: 这是一个具体的发动机模型类,继承自`ChEngine`。它实现了典型的曲轴-连杆机构和燃烧模型,用于仿真内燃机的动力学行为。你可以通过设置不同的参数(如气缸数、气缸位置、燃烧模型参数等)来创建不同类型的内燃机模型。 5. `ChShaftsMotor`: 这是另一个具体的发动机模型类,继承自`ChEngine`。它实现了一个简化的电动机模型,用于仿真电动机的动力学行为。你可以设置电动机的特性参数(如转矩-转速曲线)来模拟电动机的输出。 6. `ChShaftEngineSpeed`: 这是一个用于监测发动机转速的类。你可以创建一个`ChShaftEngineSpeed`对象,并将其与发动机轴连接,以获得发动机转速的实时信息。 除了上述类之外,`engine`模块还提供了其他一些类和函数,用于处理发动机的控制和监测,如调整发动机输入、计算发动机扭矩输出、监测发动机功率等。 需要注意的是,具体的API和使用方法可能会根据你使用的`chrono`版本和具体的代码实现有所不同。建议查阅相关文档和代码注释以获取更详细的信息。 希望这个解释能帮到你!如有任何进一步的问题,请随时提问。
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