Unity设计模式之单例模式

单例模式的优点:

                                1、在不用重复创建类的情况下提供唯一全局访问。

                                2、在需要频繁使用的对象上使用单例模式可以减少内存开销。

                                3、不需要手动创建和销毁单例对象,只需要引用即可。

单例模式的缺点:

                                1、增加代码的耦合性,后期难以维护。

                                2、单例脚本不受CG控制,需要手动卸载。

单例模式的特性:在unity程序运行中有且只有一个实例。

继承MonoBehaviour的单例模板

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Component
{
    private static T _instance;

    public static T Instance
    {
        get
        {
            //instance=null证明单例未被创建
            if (_instance == null)
            {
                GameObject o = new GameObject($"Singleton{typeof(T).Name}");
                _instance = o.AddComponent<T>();
                DontDestroyOnLoad(o);
            }

            return _instance;
        }
    }

    private void OnDestroy()
    {
        //注意释放
        DestroyImmediate(gameObject);
    }
}

用法

public class TestA : Singleton<TestA>
{
    public int num = 1;
}

public class TestB : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Debug.LogError(TestA.Instance.num);
    }
}

不继承MonoBehavior的单例模板

public class Singleton<T>
{
    protected Singleton() { }

    private static T _instance;

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = Activator.CreateInstance<T>();
            }

            return _instance;
        }
    }
}

用法

public class TestSingleton : Singleton<TestSingleton>
{
    public int num = 1;
}

public class test : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Debug.LogError(TestSingleton.Instance.num);
    }
}

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