光线追踪是一种经典的渲染方法。
概述
光线追踪算法假设光线从眼睛出发,追踪光线的路径,由此找到对应像素的信息。
光线生成
投影
3D场景到2D图像的转变有不同的投影方式,主要有平行投影和透视投影。其中透视投影和人眼的视觉特点一致。
光线
在透视投影中,光线的原点是人眼位置,方向为从眼睛到每个像素的方向。
交点
从眼睛发出的光线需要计算和场景中物体的交点。主要有线与球的交点,线和三角形的交点。其中线和三角形的交点比较常用。这一步的做法是联立方程组,求解交点坐标。
着色
在着色这一步主要考虑有光,阴影和镜面反射。
光
光由三部分组成:环境光,漫反射光和镜面反射光。
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