Blender3.5 视图切换

本文详细介绍了在Blender中如何使用数字小键盘、鼠标点击以及启用字母区数字键来切换和操作不同视图,包括正交顶视图、前视图、右视图、透视图和四格视图。此外,还提到了通过编辑器偏好设置启用模拟数字键的功能,以便于没有小键盘的用户进行视图切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 数字小键盘切换视图

四视图,即4种常用的查看视角,这里使用用blender自带猴头演示

1.1 正交顶视图

数字小键盘:7键
在这里插入图片描述

反之,使用Ctrl + 7 切换为正交底视图
在这里插入图片描述

1.2 正交前视图

数字小键盘:1键
在这里插入图片描述

反之,使用Ctrl + 1 切换为正交后视图
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1.3 正交右视图

数字小键盘:3键
在这里插入图片描述

反之,使用Ctrl + 3 切换为正交左视图
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1.4 透视图

以上视图按鼠标中键旋转视角,即可返回用户透视图
请添加图片描述

1.5 四格视图

Ctrl + Alt + Q
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2. 鼠标点击切换视图

2.1 点击视图,根据需求选择对应视图

在这里插入图片描述

2.2 点导航栏的坐标轴切换

例如:-Y为前视图
在这里插入图片描述
Z为顶视图
在这里插入图片描述

X为右视图
在这里插入图片描述

3. 按“·”切换视图

观察左下角按键提示,按住“·”同时拖动鼠标选择视图
在这里插入图片描述

4. 启用字母区数字键

如果没有小键盘也不想使用鼠标切换视图,修改设置也可以使用字母上方的数字键

4.1 编辑——偏好设置——输入——勾选“模拟数字键”

在这里插入图片描述

关于 Blender 3.5 的相关信息,目前官方尚未发布此版本。然而,可以基于已知的信息推测一些可能的功能改进和技术细节。 ### 已知功能更新 Blender 的开发团队通常会在每个主要版本之间引入显著的新特性以及性能优化。根据最近的版本趋势[^1],以下可能是未来 Blender 版本中的潜在改进: #### GPU 加速支持 - **Metal Shader Model 5 支持**:如果 Blender 开始集成更先进的图形渲染技术,则可能会加入对 Apple Silicon 和其他现代硬件的支持。这将允许艺术家利用最新的 Metal API 提升渲染速度和质量。 #### 动画编辑增强 - 对于动画制作流程,尤其是涉及复杂时间线管理的情况,预计会有进一步简化操作的方法。例如,在处理多个对象的关键帧时,用户能够更加便捷地解除绑定并重新加载文件结构而无需繁琐的手动调整过程[^2]。 #### 场景管理和切换效率提升 - 随着项目规模增大,如何高效组织各类资源成为重要课题之一。未来的版本或许会提供更为直观的方式让用户创建、组合及快速跳转不同场景配置下的素材集合[^3]。 尽管上述内容只是基于现有资料所做的合理猜测,并不代表实际发布的具体改动清单,请持续关注官方网站获取最权威的消息源。 对于希望尝试最新特性的开发者而言,可以通过访问 [Blender 官方网站](https://www.blender.org/) 或其 GitHub 存储库来查看每日构建版 (Daily Builds),这些预览版本包含了即将推出的主要更改项,但请注意它们可能存在不稳定因素。 ```bash wget https://builder.blender.org/download/daily/blender-latest.tar.xz tar xf blender-latest.tar.xz cd blender-<version> ./blender ``` 以上命令可用于 Linux 平台下载并运行最新的测试版本。
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