unity学习之光源. 材质和预设体以及音频的学习

    

   光源的学习:平行光,点光源,聚光灯。平行光的介绍:type 是灯光的类型,intensity是光源的明亮的程度,shadow添加阴影。

 

fog是雾,fog color 是雾的颜色 skybox Material  天空盒材质。 点光源-——gameobject-----create  other ---------point  light   可以用来制作爆炸的光照的效果和灯的效果啊。聚光灯故名思议。 镜头耀斑:引入耀斑的光包啊 ,出来耀斑的效果需要两个条件:1  摄像机已经添加了flarelayer 组件,2   出现耀斑的对象需要在摄像机的体内啊。   3   把耀斑资源赋值给直线光的“ flare ”属性中。为物体添加材质 Assets--- create-- material--main color--把材质拖到物体的表面。 绘制公路 首先要导入资源包 然后创建Easyroad 3d -----new easyroad 3d object.选中后要一直按住shirt键。进行布局。

  材质 预设体

Material    create----- material    属性   shader---bumped diffuse  mormalmap(法线试图) 设置

预设体  (pre fab) 单独建立文件夹,设置好需要的属性,将预设体拽到与其对立的文件夹。

这样可以很快的管理软件。

 

 

        音频的学习 : unity3d中目前支持的音频剪辑(audio  clip)中的四种音乐格式。同一个场景中的audio listener 只能一个起作用.想具体的学习 unity3d音频的学习上 http://unity.gopedu.com。游戏的音效可以分为背景音乐与环境音乐两种格式mp3:适合较长音频,作为背景音乐。ogg:适合较长的音频,作为背景音乐。WAV:适合较短音频,作为环境音效。aiff:适合较短音频,作为环境音效。制作反应速度快的音效,适合使用不压缩视频。

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