Unity 导航与寻路 Navigation简单例子

本文介绍了Unity中的导航系统,包括NavMesh、NavMeshAgent、NavMeshObstacle和Off-Mesh Link四个关键部分,并详细讲解了如何创建NavMesh、设置导航参数以及编写脚本来控制Agent跟随鼠标点击移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. Navigation主要就是四个部分:

  • NavMesh:导航网格,也就是可以进行寻路的区域
  • NavMeshAgent:导航网格代理,就是在导航网格(NavMesh)中进行移动的对象
  • NavMeshObstacle:障碍物,即代理需要绕开的对象,障碍物的周围没有导航网格
  • off-Mesh Link:离网链接,也就是两个导航网格之间的路径,一般显示是两个圆圈和一条有方向的弧线;

2. 创建NavMesh:

  • 首先将需要作为导航网格的物体全部设置成Navigaition Static;
  • 打开网格导航的面板:Window–>Navigition
    在这里插入图片描述
  • 这里的object代表的是现在选中的对象,所以也可以在这里设置成Navigaition Static,而另一个参数:Generate OffMeshLinks配合下图Bake中的Generated Off Mesh Links就可以根据设置的高度和距离来生成离网链接:
    在这里插入图片描述
  • Back模块中还有一些别的参数:
    • Agent Radius:NavMesh的边缘留空是多少
    • Agent Height:多少高度下依旧
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