UE5 的 Python 编程中,如何知道当前对象支持的方法和属性等信息。
由于 UE5 的官方文档并不友好,而且文档版本和UE的运行版本存在差异。直接在代码中执行,可以更直观的了解,当前运行的版本中到底支持哪些方法。以便更高效的进行开发工作。
step1:编写 Python 代码
在代码中,把 obj = unreal.EditorLevelLibrary 替换为你需要查询的 ue 对象或者方法。
# 打印对象有哪些函数
import unreal
def show_obj(obj):
print('-------- 函数列表 functions -----------')
functions = [func for func in dir(obj) if callable(getattr(obj, func)) and not func.startswith("__")]
# 打印函数列表
for func in functions:
print(func)
print('-------- 属性信息 properties -----------')
properties = [prop for prop in dir(obj) if not callable(getattr(obj, prop)) and not prop.startswith("__")]
# 打印属性列表
for prop in properties:
print(prop)
print('-------- 方法和入参和返回值等信息 -----------')
help(obj)
# TODO:需要查询属性和函数的对象
obj = unreal.EditorLevelLibrary
show_obj(obj)
step2:在 UE5 中执行 Python 文件
在 UE5 的控制台中,粘贴python文件的路径,并回车。
以上是 Python 代码,可以用于打印对象的函数、属性和方法等信息。这段代码使用了 Unreal Engine 的 Python API,可以帮助开发者更好地了解 Unreal Engine 的对象。
首先,我们需要导入 Unreal Engine 的 Python 模块。然后,定义一个函数 show_obj,该函数接受一个对象作为参数,并打印出该对象的函数、属性和方法等信息。在函数中,我们使用了 Python 的内置函数 dir 来获取对象的所有属性和方法,并使用列表推导式来过滤出函数和属性。最后,我们使用 Python 的内置函数 help 来打印出对象的方法、入参和返回值等信息。
在代码的最后,我们定义了一个变量 obj,并将其赋值为 unreal.EditorLevelLibrary。这个变量可以用于查询 EditorLevelLibrary 对象的函数、属性和方法等信息。
如果你想了解更多关于 Unreal Engine 的 Python API 的信息,可以访问 Unreal Engine 官方文档1。