Mat矩阵中每一个元素代表一个像素,灰度图像,像素用8U 无符号数,0黑色,255白色;彩色图像,每个像素需要3位这样的8U表示,即三个通道(R、G、B),矩阵依次存储一个像素的三个通道值,然后再存储下一个像素点。
灰度图像素类型uchar; 彩色图像素点类型Vec3b
计时
double time0 = static_cast<double>(getTickCount());
{
}
time0 = ((double)getTickCount()-time0)/getTickFrequency();
压缩颜色空间
在一幅数字图像存储的矩阵一般是uchar类型,为8位256个值。如果是三通道图形,那么应该有256*256*256=16581375种不同的颜色,这1600多万种颜色,数据量会很大,影响后期的处理,这个时候,我们就需要将颜色空间进行缩减。
对于三通道图像,本来有256*256*256种颜色,这里我们取:
0-9的像素取值:0
10-19的像素取值:1
……