arnold如果直接渲染粒子,并不会让所有粒子大小相等,而是采用真实粒子大小根据透视近大远小
而引擎当中大多是根据屏幕空间来渲染粒子,这样才能很好保持粒子的造型
所以这样的方式可以稍微改善arnold渲染粒子的效果(感觉arnold真不太适合渲染粒子 没有kk等渲染器好)
首先是arnold中粒子nparticle渲染设置
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUG/Particles
然后是nparticle粒子设置,建立per-particle自定义属性camDist
然后用粒子脚本加上
vector $pos = nParticleShape1.position; //position of particle
vector $cam = <<camera1.translateX, camera1.translateY, camera1.translateZ>>; // position of camera
float $dist = sqrt(pow(($cam.x - $pos.x),2) + pow(($cam.y - $pos.y),2) + pow(($cam.z - $pos.z),2)); // distance formula
nParticleShape1.camDist = $dist;
nParticleShape1.radiusPP = nParticleShape1.camDist;
//set radiusPP equal to distance.
注意同时设置creation 和 after dynamics 脚本,两个都是上面的
就行了,当然这个是设置nparticle的,理论上其他渲染器支持nparticle参数的也支持这个
参考
https://forums.cgsociety.org/t/particle-size-related-to-distance-from-camera/1545746
https://forums.cgsociety.org/t/distance-between-particle-and-camera-how-to-compute/661069
https://forums.cgsociety.org/t/arnold-for-rendering-particles/1584792