Blender图解教程:Blender风格Transform操作

本文基于Blender 2.8正式版

Transform操作 即移动/缩放/旋转,这是建模最常用最基本的三个操作,因此也是所有三维建模软件必备的功能。本文将其列入技巧,说明Blender相较于其它软件必有其过人之处。

如果你有过Maya等三维软件的基础,初学Blender的时候你一定在找这个东西

MSR

虽然Blender也提供了这个东西,但是很多场合你可以无视它的存在,来看看Blender风格的Transform

入门级Transform操作
  • Grab操作(相当于移动)
    选定对象后按快捷键G即开启Grab,然后无需按鼠标任何键滑动鼠标就可以在摄像机平面自由移动,移动到目标位置后单击左键确定,单击右键为取消。
    Grab操作

  • Scale操作
    选定对象后按快捷键S即开启Scale,然后无需按鼠标任何键滑动鼠标就可以在摄像机平面自由缩放,缩放到目标大小后单击左键确定,单击右键为取消。
    Scale操作

  • Rotate操作
    选定对象后按快捷键R即开启Rotate,然后无需按鼠标任何键滑动鼠标就可以在摄像机平面自由旋转,旋转到目标角度后单击左键确定,单击右键为取消。
    Rotate操作

Blender风格的Transform好在哪里呢?

  1. 减少了不必要的鼠标移动,使操作更加流畅。
  2. 减少了鼠标按键的点击,而且绝无拖动操作,大大减轻手指的疲劳。
    一个软件的优秀未必体现在什么高大上的方面,这些入门小白都能体会到的好也许才是真的好。
进阶级Transform操作

众所周知,一般G/S/R都是在某个正交视图进行的,在Blender中如果想快速把G/S/R约束到某一个轴向,只需要在按完G/S/R以后再按一下轴向对应的X/Y/Z就可以了。

把G/S/R约束到某一个轴向

如果想快速把G/S/R约束到某一个平面,只需要在按完G/S/R以后再按一下Shift+对应平面垂直轴对应的的X/Y/Z就可以了。

把G/S/R约束到某一个平面

小结
熟练掌握Blender风格的Transform会大大提高操作效率并且减轻手指的疲劳,墙裂推荐大家一试!

### Blender 图解教程:3D 建模软件使用指南 Blender 是一款开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模、雕刻、绑定、粒子、动力学、模拟、渲染、后期合成等一系列动画短片制作解决方案[^1]。 #### 一、界面概览 启动 Blender 后,默认布局包含了多个窗口区域,包括视口(Viewport)、属性编辑器(Properties Editor)、时间线(Timeline)等。这些窗口可以根据个人需求自由调整位置和大小,以适应不同的工作流程。 #### 二、基础操作 - **选择对象**:在视口中点击物体即可选中;按住 Shift 键可多选。 - **变换工具**:G 移动、R 旋转、S 缩放,在命令后面加上 X/Y/Z 可限定轴向变化。 ```python import bpy obj = bpy.context.object bpy.ops.transform.translate(value=(0, 0, 1)) # Z方向移动1单位长度 ``` #### 三、网格建模入门 创建基本几何体后进入编辑模式(Edit Mode),可以对面(Polygon Face)、边(Edge)以及顶点(Vertex)进行细分(Subdivision)和平滑(Smooth Shading)处理,从而构建复杂的模型结构。 #### 四、材质与纹理贴图应用 通过 Shader Editor 给物体赋予不同类型的着色器(shader), 如 Principled BSDF 来模拟真实世界的材料特性,并导入图像作为表面细节的表现形式。 #### 五、灯光设置与场景布置 合理安排光源的位置和强度对于营造氛围至关重要。常见的灯型有太阳光(Sun Lamp)、聚光灯(Spot Light)等可供选择配置。 #### 六、摄像机视角设定 为了获得理想的拍摄角度,需精心调节 Camera 的参数并预览效果直至满意为止。 #### 七、最终渲染输出 完成以上步骤之后就可以准备导出高质量图片或视频文件了。Render Settings 中提供了丰富的选项让用户自定义分辨率、帧率等重要指标。
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