blender 2.8
之前用了一段时间Auto Rig Pro(下文简称ARP),最近写教程使用Rigify,简单对比一下二者各自的优缺点,有错误之处敬请大家指正。随着老王使用深入,会继续更新二者的对比。
特性 | Rigify | Auto Rig Pro(ARP) | 说明 |
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价格 | 0 | 完整版40$ | |
兼容性 | 随最新Blender版本同步发行 | 更新也比较及时 | |
骨骼对位 | 完全手动对位 | 通过关键位置定位来半自动对位 | ARP确实效率高了一些,但是这种半自动对位也产生一个问题,就是一个场景中只能有一个由ARP绑定的骨骼,虽然多数情况这不是问题 |
模块化 | 支持 | 支持 | Rigify的模块更加灵活,比如它可以只绑定一只胳膊 |
预置骨架 | 二足,四足,鸟类等 | 二足,四足,鸟类等 | ARP可以通过参数选择脊椎骨数量以及手指数量,这点挺方便 |
导出工具 | 无 | 有优化的FBX导出工具 | |
UI设计 | RigLayers面板 | Picker 面板 | 虽然二者功能不完全一样,但选一个的话个人喜欢简单实用的RigLayers面板 |
动画重映射 | 不支持 | 支持 |