UE5加载Web服务器文本文件方法参考

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头文件确保包含以下内容:

#include "HttpModule.h"
#include "Http.h"

加载代码参考如下:

void ALoadDocument::LoadWebDocument(FString url) {
    // 获取 HTTP 模块
    FHttpModule* HttpModule = &FHttpModule::Get();
    // 创建 HTTP 请求
    TSharedRef<IHttpRequest> HttpRequest = HttpModule->CreateRequest();
    // 设置请求的 URL
    HttpRequest->SetURL(url);
    // 设置请求方法(GET)
    HttpRequest->SetVerb(TEXT("GET"));
    // 设置请求完成后的回调函数
    HttpRequest->OnProcessRequestComplete().BindUObject(this, &ALoadDocument::OnHttpRequestComplete);
    // 发送请求
    HttpRequest->ProcessRequest();
}

void ALoadDocument::OnHttpRequestComplete(FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccessful){
    if (bWasSuccessful && Response.IsValid()){
        // 请求成功,获取文档内容
        FString DocumentContent = Response->GetContentAsString();
        // 处理文档内容,例如打印到控制台
        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Web Document Content: %s"), *DocumentContent);
    }
    else{
        // 请求失败
        UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to load web document."));
    }
}

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