Unity中检查鼠标在UI上和处于InputField输入状态的代码参考

如下:

public class UIUtility
{
    //检查鼠标是否在UGUI上
	public static bool IsPointerOnUI
	{
		get
		{
			if (EventSystem.current != null)
			{
				PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
				eventData.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
				List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
				EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results);
				return results.Count > 0;
			}
			return false;
		}
	}

    //检查是否处于InputField输入状态
	public static bool IsInputing
	{
		get
		{
			if (!EventSystem.current) return false;
			if (!EventSystem.current.currentSelectedGameObject) return false;
			return EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent<InputField>();
		}
	}
}

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