Unity着色器Procedural绘图简介(非Node/代码逻辑)

上篇文章 《解读Unity2018中 ShaderGraph 示例: Procedural

 

这样的Shader代码 http://setchi.hatenablog.com/entry/2018/01/06/130628  ,

https://github.com/setchi/Unity-ShaderSketches     文档 https://docs.google.com/presentation/d/1NMhx4HWuNZsjNRRlaFOu2ysjo04NgcpFlEhzodE8Rlg/edit#slide=id.g3741eb4de0_0_23   效果 https://setchi.jp/unity/shader-sketches/ 

            对于写Shader不是很熟的我来说,读这些代码是痛苦的,也没时间。  不过作者弄过ppt分享它的思路等

或者  另外一个PPT :“如何使用内置功能!各种技术增强着色器艺术的表现力”      https://docs.google.com/presentation/d/12RrqyAkFanKmfL96ZHvhDCozE-_rKFPlU1YVwej4_bc/edit#slide=id.g402b51068c_0_5                变形、抗锯齿、使用smoothstep、增加样本数量、step、floor、mod函数、使用pow函数、使用exp函数、使用glsl-easing、运动模糊、折叠空间

 

下面内容不全, 感兴趣 下载 PPT 

 

原文: https://download.csdn.net/download/u010019717/10534053

中文: https://download.csdn.net/download/u010019717/10534046

 

 

 

 

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