写在Shader前, unity数字图像处理 下

本文介绍了在Unity中进行数字图像处理的一些技术,包括4、模糊处理,5、二值化的另一种实现方式,以及6、边缘检测的脚本设置。通过这些方法,可以将图片转换为特定效果,例如简化为两种颜色,或突出图像的边缘。作者提供了相关的CSDN链接供深入学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

孙广东  2016.8.4  

参考:  http://lolikitty.pix.net/ 

http://blog.csdn.net/u010019717

注意:  不是Shader  代码

有上自然有下,  有下自然有上

写在Shader前, unity数字图像处理 上

 

4、模糊

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

    public Texture2D t;

    [Range(0, 15)]
    public int intensity = 2;

    Texture2D tt;

    void Start()
    {
        transform.localScale = new Vector3((float)t.width / (float)t.height, 1);
        //InvokeRepeating("MyUpdate", 0, 3);

        MyUpdate();
    }

    void MyUpdate()
    {
        if (tt != null)
        {
            Destroy(tt);
        }
        tt = new Texture2D(t.width, t.height);
        for (int y = 1; y < t.height - 1; y++)
        {
            for (int x = 1; x < t.width - 1; x
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