写在Shader前, unity数字图像处理 上

2016.8.4参考:  http://lolikitty.pix.net/  http://blog.csdn.net/u010019717 注意:  不是Shader  代码1、 调整图片的饱和度不太需要原理, 维基百科给出的公式:https://zh.wikipedia.org/zh-cn/YUV其中提到了 主要的抽样(subsample)格式有YCbCr 4:2:0、YCbC
摘要由CSDN通过智能技术生成

孙广东    2016.8.4

参考:  http://lolikitty.pix.net/ 

http://blog.csdn.net/u010019717

 

注意:  不是Shader  代码

1、 调整图片的饱和度

不太需要原理, 维基百科给出的公式:

https://zh.wikipedia.org/zh-cn/YUV

其中提到了 主要的抽样(subsample)格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和YCbCr 4:4:4。

 http://blog.csdn.net/u010019717

上面公式使用了  4:2:2,  下面代码使用 4:4:4 完全取样。

 

场景中都有什么,  然后挂上下面的脚本   设置参数值大小:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

    public Texture2D t;

    [Range(0, 5)]
    public float saturation = 1; // 饱和度调整,编辑器设置

    Texture2D tt;

    void Start()
    {
        if (tt != null)
        {
            Destroy(tt);
        }

        
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