![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f74453c56e1f02d7a45002f1257b837a.png)
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通过添加后期处理体积 发光材质
而材质设置 自发光就行,材质的属性同样设置为后期处理
那么只描边呢则通过相关材质函数得到屏幕位置,进行处理
可渲染所有物体材质,
也可以单独只控制某物体
默认控制所有物体 方法
设置
在项目设置中 设置自定义深度启动模板通道 ,为了单独控制场景某些物体做准备
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4b2a16fc6c08351f9764972b4a80ee7f.png)
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在后期处理体积中
设置 发光的材质
在后期处理体积设置中勾选无限范围
在对应模型中设置深度值
简单的例子,针对 整个场景, 不设置深度 后的预览效果,通过改大强大会发现整个场景只会灰白轮廓。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e2e5d9acdd97ef0cb1b89ba71ea05b98.png)
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![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/dc632d9317d33a4efb87951e21a39635.png)
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![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a45f08ff20440a8d0f043affb85ea27d.png)
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设置描边范围
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a8b213e46d2535ce5c9f9a45b40fe43d.png)
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不带颜色 绘制网格线
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/79d5950efa6e1e247a3ee943042fc0e7.png)
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上面还有很多 多余的绘制,这个时候需要floor一下,