Unity资源导入时,自动设置AssetBundle name

本文介绍如何在Unity中导入资源时,自动为AssetBundle指定name,例如 Scenes/ui_login.unity 导入后,AssetBundle name设为 scenes/ui_login。
摘要由CSDN通过智能技术生成

资源:Assets/GameContent/Scenes/ui_login.unity

AssetBundle name自动设置为: scenes/ui_login

using UnityEditor;

public class AssetsImportMgr : AssetPostprocessor
{
    static void OnPostprocessAllAssets(          
       string[] importedAssets,
       string[] deletedAssets,
       string[] movedAssets,
       string[] movedFromAssetPaths)
    {
        autoSetAssetBundleName(importedAssets);
    }

    static string[] ResSuffix = { ".unity", ".prefab" };
    static string RootDir = "GameContent";

    /// <summary>
    /// 资源导入时自动设置AssetBundle name
    /// </summary>
    /// <param name="importedAssets"></param>
    static void autoSetAssetBundleName(string[] importedAssets)
    {
        foreach (var path in importedAssets)
        {
            //是否GameContent目录下
            int firstIndex = path.IndexOf(RootDir) + RootDir.Length + 1;
     
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值