Unity资源导入时,自动设置AssetBundle name

资源:Assets/GameContent/Scenes/ui_login.unity

AssetBundle name自动设置为: scenes/ui_login

using UnityEditor;

public class AssetsImportMgr : AssetPostprocessor
{
    static void OnPostprocessAllAssets(          
       string[] importedAssets,
       string[] deletedAssets,
       string[] movedAssets,
       string[] movedFromAssetPaths)
    {
        autoSetAssetBundleName(importedAssets);
    }

    static string[] ResSuffix = { ".unity", ".prefab" };
    static string RootDir = "GameContent";

    /// <summary>
    /// 资源导入时自动设置AssetBundle name
    /// </summary>
    /// <param name="importedAssets"></param>
    static void autoSetAssetBundleName(string[] importedAssets)
    {
        foreach (var path in importedAssets)
        {
            //是否GameContent目录下
            int firstIndex = path.IndexOf(RootDir) + RootDir.Length + 1;
     
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