关于Unity的LayerMask的实现原理

首先,来确定一件事情,Unity中的Layer只能是32个。不能多,也不能少。

因为LayerMask使用的是Int32的32位来标记这32个层。如果是1,就使用这个层,如果是0,就不使用这个层。

这样就理解了为什么  1<<8 就是使用地8层。因为1向左移动8位后就是00000000000000000000000100000000,所以只有第8位为1,那么就只使用第8层。

同样~(1<<8)就是对上面的值按位取反,即11111111111111111111111011111111,就是打开除了第8层以外的所有层。

注:

1.这样写,希望有对位运算一点都不了解的,也大概能明白什么意思,再看不懂,那就自己去看一下位运算的知识吧

2.所有的计数都是从0开始的(作为一个程序员的职业习惯)


最后举几个例子:

1<<8                             打开layer8

~(1<<8)                   打开layer8以外的所有层

(1<<9)|(1<<8)             打开layer8和layer9





  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值