Unity中让摄像机自动跟随主角进行移动

首先在Unity场景中主摄像机上绑定一个脚本,在这里我绑定的是CameraFollow.cs的一个脚本,然后打开脚本,并复制以下的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour {

	private Transform target;
	private Vector3 offset;
	private Vector2 velocity;

	private void Update()
	{
		if (target == null && GameObject.FindGameObjectWithTag("Player") != null)
		{
			//查找目标tag标签为Player游戏物体的位置值
			target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
			//计算出目标点到摄像机位置的偏移值
			offset = target.position - transform.position;
		}
	}

	private void FixedUpdate()
	{
		if(target != null)
		{
			//平滑缓冲,游戏物体不是僵硬的移动而是做减速缓冲运动到指定位置
			float posX = Mathf.SmoothDamp(transform.position.x,
				//target.position.x - offset.x等于主摄像机的位置坐标
				target.position.x - offset.x, ref velocity.x, 0.05f);
			float posY = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y,
				target.position.y - offset.y, ref velocity.y, 0.05f);

			//防止很大弧度的屏幕抖动
			if (posY > transform.position.y)
			{
				transform.position = new Vector3(posX, posY, transform.position.z);
			}
		}
	}
}

注意:让摄像机跟随的游戏物体标签一定要设置为Player!

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