unity3d ,配合ngui做的一个弹窗系统

本文介绍如何使用Unity3D配合NGUI创建一个弹窗系统,包括三种类型的弹窗:自动消失、点击确定消失和选择是或否消失。通过事件系统进行消息传递,详细讲解了事件注册、触发及弹窗管理组件的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

窗体有三种:几秒后消失的,按确定后消失的,选择是或者否然后消失的

消息传递用了一个事件系统

http://blog.csdn.net/abcdtty/article/details/13021237

一个比较简单高效的事件系统,
EventManager.Instance.AddListener<UINotificaionArgs>(CallNotification);//注册事件
//触发弹窗的方法
EventManager.Instance.Send(new UINotificationArgs(){NMessageType = NMessageType.AskForYesOrNot,del = 你要执行的方法 ,Infomation  = 你要显示的信息});//这个是带有按下确定后执行相应方法的弹窗
EventManager.Instance.Send(new UINotificationArgs(){NMessageType = NMessageType.AskForOk,Infomation  = 你要显示的信息});//这个是没有方法,但要你按下确认才会消失的弹窗
EventManager.Instance.Send(new UINotificationArgs(){NMessageType = NMessageType.NoAsk,Infomation  = 你要显示的信息,WaitTime = 4f});//这个是没有按钮,但是会在几秒后弹窗消失的模式


//理解了这个事件系统就容易理解原理了
//至于具体的NGUI实现,看下面的变量名称也大约能明白了,工程没法上传



                
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