Ray Sphere 求交点

本文详细介绍了如何通过数学方法计算射线(Ray)与球体(Sphere)的交点。首先定义了Ray的起点和方向,然后给出Sphere的球心和半径。接着,将Ray的方程代入Sphere的方程,得到一个关于t的二次方程。通过计算判别式和应用二次方程的求根公式,得出射线与球体可能的交点。特别地,当D⃗ 为单位向量时,可以简化计算过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Ray:

// data member
Vector3f Origin;
Vector3f Direction;

设Ray的起点 Origin O(x0,y0,z0) Direction D⃗ (dx,dy,dz)
x=x0+tdxy=y0+tdyz=z0+tdz

Sphere:

// data member
Vector3f Center;
float Radius;

球心 C(cx,cy,cz) , 半径 r
(xcx)2+(ycy)2+(zcz)2=r2

将Ray的方程带入球面方程:
(x0cx+tdx)2+(y0cy+tdy)2+(z0cz+tdz)2=r

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