11.添加一个旋转效果到一个仿射变换矩阵(相对于本地坐标系统,即图像中心点)
cout << "12.添加缩放因子到一个仿射矩阵中。相对于本地坐标系统" << endl;
//添加缩放因子到一个仿射矩阵中。
HHomMat2D scalelocal = hommat2d.HomMat2dScaleLocal(0.8,1);//其中第一个参数代表x轴方向的缩放系数,第二个参数代表y轴方向的缩放系数
result_image = image.AffineTransImage(scalelocal, "constant", "true");//对指定image进行仿射变换
image.DispColor(w);
w.Click();
w.ClearWindow()