Halcon学习之仿射变换4

本文深入探讨了Halcon的仿射变换,包括如何在矩阵中添加旋转、斜切因子,以及如何针对本地坐标系统调整变换,并展示了如何从变换矩阵中解析仿射参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

11.添加一个旋转效果到一个仿射变换矩阵(相对于本地坐标系统,即图像中心点)

cout << "12.添加缩放因子到一个仿射矩阵中。相对于本地坐标系统" << endl;
    //添加缩放因子到一个仿射矩阵中。
    HHomMat2D scalelocal = hommat2d.HomMat2dScaleLocal(0.8,1);//其中第一个参数代表x轴方向的缩放系数,第二个参数代表y轴方向的缩放系数
    result_image = image.AffineTransImage(scalelocal, "constant", "true");//对指定image进行仿射变换
    image.DispColor(w);
    w.Click();
    w.ClearWindow()
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