Unity一个旋转的Sharder

这篇博客介绍了如何在Unity中使用Shader实现一个物体的旋转效果。通过调整Wrap Mode为Clamp,并应用数学知识,利用cos和sin函数,根据_RSpeed和_Time变量计算旋转角度,实现UV坐标逆时针或顺时针旋转。详细步骤和参数解释可参考链接内的博客详情。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果有看不懂的参数,请参看http://blog.csdn.net/u011244737/article/details/49819751

将Wrap Mode调整成Clamp


应用到的数学知识



Shader "Custom/Simple"

    {  
           //------------------------------------【属性值】------------------------------------  
           Properties  
           {  
                  //主颜色  
                  _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)  
                  //主纹理  
                  _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}  
                  _RSpeed("RotateSpeed" ,Range(1,100))=30
           }  


           SubShader  
 
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