unity3d实现多个相机控制场景呈现的一些记录。。

好吧,今天一个朋友说起有关3D场景中使用的是广角相机导致前方的UI成出现了变形,(这个是不是可以用来做成变脸,呵呵),这里简单介绍一下在NGUI中使用多个相机的一点心得,当然不一定要NGUI哦。

就从我现在手上的项目举例得了

先上图:



场景里事实上我用了两个相机来做呈现工作,一个用于照射后面的3D仓库,一个用来照射前方的按钮啊~坦克啊这样,虽然前方的坦克也是3D的但是我们这里姑且把他认为前方的按钮和坦克都是属于2D的GUI部分好了。

现在看看编辑场景的截图:


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