我们在游戏中加入物理内容的时候,除了场景里面的东西要动起来,人物身上加上碰撞体,让人物也能够根据场景的变化,在移动过程中前进时做出对应的动作,比如遇到墙体不是直接穿墙而过而是被挡住,从高处落下切换到跳下的动画等。为了方便开发者处理这些需求,PhysX提供了人物控制器 Character Controller的功能。
但是在使用中,我们有时候会被问到这样的问题:我的人物突然间就蹦到了很高的地方,完全不是我想要的;还有比如说我的人物好像走到某个地方之后,就消失了,不知道去哪里了,怎么办呢?
遇到这样的问题,如果不了解PhysX Character Controller的实现的话,确实有些不知道该如何下手去查找问题。但是如果,我告诉你,这个Character Controller,实际上你可以把他当成一个Kinematic的刚体,那么,你可以想到如何去查找问题了吗?
好的,我们首先看创建。在创建Character Controller的时候,PhysX SDK就会创建一个对应的Kinematic 刚体,作为这个人物的基本碰撞体,用来跟其他的物体产生碰撞。
<请注意这个刚体不是移动时用来检测可以移动到哪里的,那个涉及到移动的实际过程,我会再另外的文章中专门介绍。>
然后,我们移动这个Character Controller,很简单,给一个位移,调用他的 move 函数就可以了,PhysX SDK会保证如果没有障碍,人物就会出现在我们指定位移的位置,这一途中有障碍,那么会在障碍前停下。而当出现这一类问题时&#x