shader graph节点

本文介绍了Shader Graph中的艺术效果、调整和通道混合节点,详细解释了如何通过这些节点改变图像的对比度、色调、颜色反转、像素替换、饱和度和白平衡,以实现丰富的图像处理效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

nodes:

按照其官方的顺序进行描述

  1. artistic ->adjustment->channel mixer node
    在这里插入图片描述
    其中R,G,B Range(-2,2)

在这里插入图片描述
和名字一样,调整图片的对比度

在这里插入图片描述
选择range为Noralized,效果会更明显一点, Hue为调整图片的色调,
4.
在这里插入图片描述
反转颜色,猜测:如果图片的RGBA为(100,100,100,100),若勾选某R通道则为(255-100,100,100,100),没测试过。

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