Unity2020高清渲染管线

一、高清渲染管线加载与环境配置

  • 这里使用2019.3.0f6版本

1、加载高清渲染管线(High Definition RP)

在这里插入图片描述

2、创建高清管线脚本文件

在这里插入图片描述

3、配置高清渲染管线环境(把色彩空间改为线性空间)

在这里插入图片描述

4、把高清渲染管线脚本添加到图形(Graphics)配置里,然后等待几秒钟,等文件加载完成。

在这里插入图片描述
高清渲染管线配置完成
在这里插入图片描述

  • 新版本,在创建项目面板可以选择高清管线。在这里插入图片描述

二、高清渲染管线材质系统在这里插入图片描述

1、基本贴图构成

  • Base Map:base color(RGB通道)、opacity(要放在A通道)

  • Mask Map:Metallic (要放在R通道)、Ambient occlusion(要放在G通道)、Detail mask(B通道)、Smoothness(A通道)
    在这里插入图片描述
    Smoothness官方注释(请点击我)

  • Mask Map在只有Smoothness贴图时,贴图结构是:R通道填充黑色、G白、B白、A通道是Smoothness

    • R通道(放金属贴图):白色表示金属,黑色表示绝缘体(表示没有金属材质)。
    • G通道(放AO贴图):没有AO时,默认是白色,黑色贴图会变暗。
    • B通道(放细节贴图):没有就默认白色。
    • A通道(放Smoothness贴图)。Smoothness贴图白色表示光滑,黑色表示粗糙。
      • 在Unity中,Smoothness(平滑度)的取值跟Roughness(粗糙度)的取值相反(把贴图反向),但都是表示材质表面的粗糙程度。
        在这里插入图片描述

2、贴图制作软件的材质输出配置(以Substance Painter为例)

  • 直接选择Unity高清管线模板,不用重新配置。
    在这里插入图片描述

3、Shadergraph(着色器图表)

  • 高版本会自带这个插件
  • 低版本需要自己安装
  • (1)创建Shadergraph在这里插入图片描述
  • (2)打开Shadergraph在这里插入图片描述

3、基础玻璃材质制作在这里插入图片描述

三、场景组件设置

1、HDR天空壳设置

  • (1)、新建Volume(体积)组件在这里插入图片描述

  • (2)、添加天空壳组件
    在这里插入图片描述

    • 使用的天空组件需要与虚拟环境类型是一致的,才会起作用(显示出来)。
      在这里插入图片描述
  • (3)、设置并加载HDR天空壳图片在这里插入图片描述

2、Fog(雾)组件在这里插入图片描述

  • 详细参数在这里插入图片描述
  • 开启体积雾
    • 渲染脚本里开机
    • 还有灯光属性里也需要开启在这里插入图片描述

3、Density Volume(高密度指数雾)在这里插入图片描述

4、后期特效处理组件添加

  • 创建Global Volume(全局体积)组件
  • 新建配置文件
  • 然后再添加后期特效组件(如:添加Bloom泛光组件)在这里插入图片描述在这里插入图片描述

四、灯光系统

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