3D图形中的两种投影(正投影和透视投影)
正投影:
GLFrustum::SetOrthographic(GLfloat xMin,GLfoloat xMax,GLfloat yMin,
GLfloat yMax,GLfloat zMin, GLfloat zMax);
透视投影:
GLFrustum::SetPrespective(float fFov,float fAspect,float near,float fFar);
构建平截头体定义的投影。其中的参数是垂直方向上的市场角度,窗口的宽度与高度的纵横比,以及到近裁剪面和远裁剪面之间的距离。我们用宽度除以高度得到窗口或视口的纵横比。