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转载 《(数学篇)》 复数运算
【译文连载】《更好的解释(数学篇)》——第六章复数运算虚数有一个直观化的解释:它把数字“旋转”,就像负数把数字做了“镜像”一样。这种深刻的见解使得我们理解复数的元算变得十分简单并且清晰,而且也可以很好的检查一下你是否学会了这种见解。以下是我们的作弊表:这一章我们将逐一检验一遍我们的直观化的解释。6.1 复变量在常规代数中,我们经常说“x=3”,这样很好——有一个变量
2015-09-24 13:36:26 7411 1
转载 深入探索透视投影变换(续)
深入探索透视投影变换(续)-潘宏-2009.4.14-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email: popyy@netease.com 在上一篇文章中我们讨论了透视投影变换的原理,分析了OpenGL所使用的透视投影矩阵的生成方法。正如我们所说,不同的图形API因为左右手坐标系、行向量列向量矩阵以及变换范围
2015-09-21 22:24:55 476
转载 深入探索透视投影变换
深入探索透视投影变换深入探索透视投影变换最近更新:2013年11月22日-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email: popyy@netease.com 透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规
2015-09-21 22:24:00 410
原创 投影
你可以将投影变换看作是调整照相机的焦距,它模拟了为照相机选择镜头的过程。摄像机位于棱锥的椎顶。该棱锥被前后两个平面截断,形成一个棱台,叫做View Frustum,只有位于Frustum内部的模型才是可见的。由图可知,这个变换的过程是将棱台较小的部分放大,较大的部分缩小,以形成最终的立方体。这就是投影变换会产生近大远小的效果的原因。??????????
2015-09-21 21:48:21 416
转载 C++静态库与动态库
C++静态库与动态库这次分享的宗旨是——让大家学会创建与使用静态库、动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择。这里不深入介绍静态库、动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一本书《程序员的自我修养——链接、装载与库》。什么是库库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码。现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因
2015-09-21 10:07:33 303
转载 Ogre源代码浅析——Archive对象
Ogre源代码浅析——Archive对象 3D图形渲染引擎所需的外部资源,根据其作用可分为纹理、模型、骨骼动画、材质数据等多种类型。这些资源一般都以不同格式的文件形式保存在外部存储器上。Ogre在处理这些不同结构的资源文件时,又根据文件形态将其分为两大类——普通文件和压缩文件。在加载外部资源文件资源时,由于不同形态的文件后期处理的方式不同,所以要在加载之前就对其进行相应的区分。O
2015-09-21 10:06:47 413
转载 Ogre源代码浅析——插件(Plugin)工作原理
Ogre源代码浅析——插件(Plugin)工作原理 Ogre引擎由多个模块组成,从不同角度来划分可以得到不同的结果。从功能上看Ogre可大致分为资源管理、场景管理和渲染管理三大模块;而从可执行部分的组织方式看,Ogre引擎则是由多个dll动态链接库组合而成的。 组成Ogre的各动态库基本上可以分为以下几部分:核心库、渲染层、场景管理逻辑层。核心库(OgreMain.
2015-09-21 08:56:29 767
转载 Ogre源代码浅析
http://www.cnblogs.com/yzwalkman/archive/2013/02/20/2916953.html
2015-09-21 07:55:40 485
转载 openGL好文章
http://blog.csdn.net/lcphoenix/article/category/838599 openGL世界
2015-09-21 07:46:01 331
原创 3D引擎 知识 问题
两块任意颜色?乘了之后不就可能超过255了吗还是这样?RN = (R0 * R1)/255 GN = (G0 * G1)/255 BN = (B0 * B1)/255这样的话就相当于每个颜色都按比例缩减吧C1/255或者C0/255 ?/255 和 >>8 是一样的吗?C/C++中“#”和“##”的作用和用法
2015-09-20 20:58:05 515
转载 Linux命令英文全称
su:Swith user 切换用户,切换到root用户cat: Concatenate 串联uname: Unix name 系统名称df: Disk free 空余硬盘du: Disk usage 硬盘使用率chown: Change owner 改变所有者chgrp: Change group 改变用户组ps:Process Status 进程状态t
2015-09-17 15:31:55 415
转载 cocos2dx 45度Staggered格式A*寻路 曼哈顿算法(待优化)
cocos2dx 45度Staggered格式A*寻路 曼哈顿算法(待优化) 转自:http://blog.csdn.net/hpking/article/details/9775289#ifndef __ASTARPATHFINDER_H__#define __ASTARPATHFINDER_H__ #include "co
2015-09-09 20:37:39 363
转载 Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系,本文用代码和注释讲解了Cocos2d-x中的坐标体系,需要的朋友可以参考下 cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要。注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧!?123
2015-09-05 12:17:25 531
转载 cocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换
转自 http://group.cnblogs.com/topic/57609.htmlcocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 在cocos2dx的te
2015-09-05 11:53:25 815
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