Unity3D使用UnityEvent来进行3D物体的拖拽

先来看实现最终的效果

先给camera赋给三个脚本Physics Raycaster,EventSystem,Standalone Input Module(通过AddComponent来添加)


然后新建脚本DragObject.cs

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
//拖拽物体脚本
public class DragObject : MonoBehaviour,IDragHandler {
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        transform.position =Camera.main.ScreenToWorldPoint( new Vector3(eventData.position.x, eventData.position.y, screenPosition.z));
    }
}
将该代码赋给cube上,就可以了

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