【英语:基础进阶_专项词汇拓展】H4.生物医学词汇专项提升

本文详述了生物医学领域的关键词汇,包括脊椎动物、无脊椎动物、哺乳动物等生物分类,以及新陈代谢、繁殖和生物多样性等概念。同时,介绍了人类身体的相关词汇,如营养物、器官系统及其常见疾病,帮助读者深化对生物医学的理解。

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1.生物学科词汇

  • biology 生物学
  • marine biology 海洋生物学
  • entomology /ˌentəˈmɒlədʒi/ 昆虫学
  • ornithology /ˌɔːnɪˈθɒlədʒi/ 鸟类学
  • microbiology /ˌmaɪkrəʊbaɪˈɒlədʒi/ 微生物学
  • genetics /dʒəˈnetɪks/ 遗传学
  • paleontology /ˌpælɪənˈtɒlədʒi/ 古生物学

2.生物类重点词汇

VERTEBRATE 脊椎动物
  • vertebrate /ˈvɜːtɪbrət/

n.
any animal with a backbone, including all mammals, birds, fish, reptiles andamphibians
脊椎动物(包括所有哺乳动物、鸟类、鱼类、爬行动物和两栖动物)

The abundance of vertebrate species fell by a third between 1970 and 2006.

The heart is one of first organs to form during organogenesis(器官形成 in the vertebrate.

INVERTEBRATE 无脊椎动物
  • invertebrate /ɪnˈvɜːtɪbrət/

n.
an animal with no spine(=backbone), for example a worm·
无脊椎动物

Most invertebrate species disappeared during a wave of extinctions.

The invertebrate represent 95% of the living world.

MAMMAL 哺乳动物
  • mammal /ˈmæml/

n.
any animal that gives birth to live babies, not eggs, and feeds its young on milk.
哺乳动物

Humans, dogs, elephants,whales, and dolphins are all mammals, but birds, fish, andcrocodiles are not.

Mammals live in all sorts of environments including the ocean, under ground, and onland.Some mammals, bats for example, can even fly.

AMPHIBIAN 两栖动物
  • amphibian /æmˈfɪbiən/

n.
an animal,such as a frog,that lives both on land and in water but must produce its eggs in water
两栖动物

  • frog 青蛙
  • toad 蟾蜍
  • salamander 蝶螈
REPTILE 爬行动物
  • reptile /ˈreptaɪl/

n.
Reptiles are a group of cold-blooded animals which lay eggs and have skins covered with small, hard plates called scales. Snakes, lizards,and crocodiles arereptiles.
爬行动物

Unlike birds and mammals, reptiles do not maintain a constant internal body temperature.

Because of their slow metabolism and heat-seeking behavior, reptiles are cold-blooded.

CARNIVORE & HERBIVORE 食肉动物
  • carnivore /ˈkɑːnɪvɔːr/

n.
an animal that eats meat
食肉动物

  • herbivore /ˈhɜːbɪvɔːr/

n.
an animal that eats grass
食草动物

Lions and tigers are carnivores.
Cows and sheep are herbivores.

HABITAT 栖息地
  • habitat /ˈhæbɪtæt/

the place where a particular type of animal or plant is normally found
栖息地

the destruction of wildlife habitat

The panda’s natural habitat is the bamboo forest

With so many areas of woodland being cut down, a lot of wildlife is losing its natural habitat.

Unity中,要实现透明物体遮挡实体的效果并且clear flags设为skybox,可以使用Shader进行编写。 首先,在网上或者Unity的官方文档中找到一个透明着色器模板,用于创建透明的表面材质。 其次,在Shader文件中的SubShader中添加以下代码段实现透明度控制: ``` Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"} Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Cull Off ZWrite Off ``` 这段代码指定了渲染队列渲染类型以及融合模式。Queue设置为Transparent,使得透明物体在绘制时按照正确的顺序进行渲染。Blend设置为SrcAlpha OneMinusSrcAlpha,使用透明度混合模式。Cull设为Off,不进行剔除,保证两个物体都能被渲染ZWrite设为Off,不写入深度缓冲区,保证透明物体不会深度测试被遮挡的实体物体。 然后,在Pass中添加以下代码段实现渲染到Skybox上: ``` Pass { Tags {"LightMode"="Skybox Only"} ZTest Always ColorMask RGB } ``` 这段代码指定了光照模式为Skybox Only,使得渲染仅针对Skybox。ZTest设为Always,表示永远通过深度测试,确保透明物体可以覆盖实体物体。ColorMask设为RGB,只渲染RGB颜色通道,避免Alpha通道影响渲染。 最后,将编写好的Shader应用到透明物体的材质上,并将场景中的Skybox设置为所需的背景。 总而言之,通过编写透明着色器,并在其中设置正确的透明度控制渲染到Skybox的代码段,可以实现透明物体遮挡实体的效果,并且clear flags设为skybox时能够正确渲染到背景上。
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