XDRender_ObjPass_ShaderMode_Cloth(1) 布料渲染模型 皮革

本文详细介绍了在Unity中创建皮革布料渲染模型的过程,包括皮革特性分析、材质属性填充、新的ShaderMode应用、扩散和高光处理的实现细节,以及与Unreal和HDRP的对比。
摘要由CSDN通过智能技术生成

XDRender_ObjPass_ShaderMode_Cloth(2) 布料渲染模型 皮革(Leather)

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前言


正文

皮革特性

先来看啥是皮革, 以及皮革的视觉

先来句古话: 唐孔颖达疏:“革是肤内之厚皮革也。

现代语言:动物的皮去毛加工的熟皮,这里不包含后期的合成皮.

头层皮(Kraft first layer)是带有粒面表皮的牛、羊、猪皮

纤维比较紧密

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二层皮(split leather)

是用片皮机剖层而得,是纤维组织较疏松的二层部分, 这里注意有了一部分疏松纤维的特性,

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