近日,Unity Vision Pro圆桌会议在AWE期间举行,来自各行各业的专家齐聚一堂,共同探讨Unity Vision Pro为用户体验带来的变革以及产品开发中的挑战与机遇。
会议伊始,Justin Barad(Oso VR创始人)分享了Vision Pro在开发初期所面临的挑战。他表示,由于新技术的引入,团队需要快速适应和学习新的开发流程。尽管如此,Vision Pro的高质量3D内容和动画质量还是给用户留下了深刻印象,尤其是对于非XR专家来说,这种全新的视觉体验让他们感受到了科技带来的无限可能。
在谈到用户体验时,James Roswell(Trigger XR技术总监)表示,Vision Pro不仅为用户带来了前所未有的沉浸式体验,而且彻底改变了开发流程和公司的整体战略。他强调,内部知识共享对于快速适应新平台至关重要,而理解Xcode和原生层面的运作对于Unity开发来说也是必不可少的。
Nanea Reeves(TRIPP CEO和创始人)则分享了她在开发过程中的一些挑战。她表示,在性能和手势输入方面遇到了重大挑战,但通过团队的努力,最终克服了这些困难。同时,她指出Vision Pro在新用户中的接受度很高,已经占据了其新用户的26%,这充分证明了市场对高端设备的认可。
Stefan Gle(德国公司CEO和创始人)则从另一个角度阐述了Vision Pro的开发体验。他表示,从iOS应用迁移到Vision Pro的过程充满了挑战,但团队对新硬件的热情使得这些挑战变得不那么可怕。他同时强调了Unity团队在解决问题时的高效响应性对于项目成功的重要性。
在会议中,各位专家还就Vision Pro的性能、Poly Spatial的局限性、用户教育和